une situation pour travailler le concept de variable informatique en cycle 4
Activité Scratch disponible en ligne
Consigne élève :
Défi 1 : Trouver le plus court chemin pour permettre au bateau de rejoindre son emplacement dans le port.
Indice : modifier le programme pour qu’il calcule la distance parcourue par le bateau.
Défi 2 : Que se passe-t-il si le bateau heurte un rocher ? Modifier le programme pour empêcher un bateau coulé de continuer à avancer.
Objectifs :
Dans l’environnement Scratch, dans le cadre des programmes de mathématiques du cycle 4 :
- S’approprier le concept de variable informatique de type ‘’accumulateur’’ dans une situation problème dont la résolution nécessite sa mobilisation (défi 1) .
- Découvrir les variables d’état (défi 2).